martes, 25 de marzo de 2014

Sesión N° 1 UNIDAD III

Bienvenidos Estudiantes del Quinto Grado

Sesión N° 01: Exploramos NetBeans: Instalación y Reconocimiento del Entorno de Programación.

PROPOSITO: Descargar e instala NetBeans correctamente, identifica los elementos de la interfaz y reconocer el entorno de programación.
Apache Netbeans

 Es un entorno de desarrollo integrado (IDE) que permite desarrollar aplicaciones en una variedad de lenguajes de programación, incluyendo Java, PHP, HTML5, JavaScript, y C/C++.

Es un proyecto de código abierto, gestionado por la Fundación Apache, y es ampliamente utilizado tanto en la industria como en el ámbito académico.

 Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)

Se refiere a la capacidad del IDE para permitir a los desarrolladores crear aplicaciones con interfaces gráficas utilizando componentes visuales como ventanas, botones, menús, y formularios.

  • Diseñador visual intuitivo.
  • Amplia paleta de componentes (botones, etiquetas, cuadros de texto, etc.)
  • Personalización de propiedades (tamaño, color, fuente).
  • Previsualización en tiempo real.

Características Claves de la GUI en NetBeans:

Editor Visual:

  • NetBeans incluye un editor visual que permite diseñar interfaces gráficas arrastrando y soltando componentes (como botones, etiquetas, y paneles) en un lienzo.
  • Los desarrolladores pueden ver cómo se verá la interfaz mientras la construyen, lo que facilita el diseño y la personalización.

Paleta de Componentes:

  • Proporciona una selección de componentes gráficos predefinidos, como contenedores, controles de entrada (text fields, checkboxes), menús, y más.
  • Estos componentes se pueden arrastrar directamente al editor visual y luego configurarse según las necesidades del proyecto.

 Soporte para Java Swing y JavaFX:

  • NetBeans soporta dos tecnologías principales para construir GUIs en Java:
  • Java Swing: Una biblioteca de componentes gráficos que permite crear aplicaciones de escritorio tradicionales.
  • JavaFX: Una plataforma más moderna que ofrece capacidades avanzadas para crear interfaces gráficas enriquecidas, incluyendo animaciones y efectos multimedia. 

Diseño Modular:

  • Permite diseñar interfaces complejas mediante la combinación de módulos más simples. Esto facilita la reutilización de componentes y la organización del código.  

Pasos para crear un proyecto.

Paso 1:

  • Clic en la pestaña File de la barra de menú.
  • Se abre varias opciones y escogemos New Project

Paso 2:

En esta ventana solo elegiremos un tipo de Proyecto.

  • Damos clic en Java Application.
  • Clic en Next 


Paso 3:

  • En el primer recuadro (Project Name) colocaremos el nombre del proyecto.
  • En el segundo recuadro (Project Location) podemos direccionar la carpeta donde se creará el proyecto.
  • En el ultimo recuadro (Package) es podremos darle un nombre al paquete que se creara dentro del proyecto.
  • Al final le damos clic a Finish


Partes de la ventana de Apache NetBeans

  1. Barra de menú.
  2. Barra de herramientas.
  3. Explorador de Proyectos: Muestra la estructura de los proyectos abiertos en el IDE, incluyendo archivos fuente, recursos, bibliotecas, y otras configuraciones del proyecto.
  4. Panel Navegador: visualiza en forma de árbol los objetos insertados en el Formulario.
  5. Paleta de objetos: Contiene una variedad de componentes como botones, etiquetas, cuadros de texto, etc., que puedes arrastrar y soltar en tu formulario.
  6. Panel de propiedades: Te permite modificar las propiedades de los componentes seleccionados en el diseñador visual. Puedes cambiar el tamaño, el color, la fuente, y otras características.
  7. Ventana de Salida: Muestra los resultados de la compilación, ejecución, depuración y otros procesos. Aquí verás mensajes de error, advertencias, y la salida de tu programa.
  8. Espacio de trabajo del formulario.
  9. Pestañas para intercambiar entre vista “Fuente” (codigos) y pestaña de diseño del formulario.

 


ACTIVIDAD 2

    1. Crea un proyecto cuyo nombre será Sesion_01.
    2. Se deberá guardar en la carpeta creada en el escritorio.
    3. Cambia el nombre del Package a Prueba.
    4. Una vez modificado el paquete a Prueba procederemos a crear un JFrame Form cuyo nombre será Formulario1
5. Cambiaremos algunas propiedades del formulario:
Formulario1.- Título “Principal”, ubicación “centro”, tamaño (preferredSize) “400 x 400”,
Tamaño mínimo (minimumSize) “100 x 100”.
6. Usando códigos, en la sección del constructor, haremos cambio de la ubicación del formulario con respecto al monitor. También haremos que el tamaño de la ventana no varié su tamaño por los lados.

7. Por último, ingresaremos un código en sesion_01 (contenedor de la clase main) para que se  ejecute directamente la ventana principal.


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